Alan Wake, um jogo que merecia sequência

Arte utilizada na capa do jogo Alan Wale

Alan Wake, exclusivo para as plataformas da Microsoft, é um símbolo de persistência. Lançado em 2010 para Xbox 360 e em 2012 para PC, o jogo ficou cinco anos no forno. O primeiro anúncio foi na E3 de 2005, e ficou sob rumores de cancelamento nos anos seguintes.

A princípio, o game traria um mundo aberto no estilo GTA, com um enredo de terror e suspense. Mas as diversas mudanças durante o longo período de desenvolvimento influenciaram os criadores a fechar o mapa e dividir a história em seis episódios, agora em um sistema linear.

Confira abaixo o primeiro trailer de Alan Wake, revelado na E3 de 2005, e o último trailer feito para o jogo antes de seu lançamento (respectivamente):


Essa alteração fez muito bem para o jogo, que agora apresenta um survival horror primoroso, satisfazendo uma legião de fãs carentes em uma época escassa desse gênero. Eu era um deles. E sempre ficava muito aliviado ao encontrar um safepoint iluminado que interrompia a trilha temorosa que embala as frequentes fugas do protagonista contra a escuridão. Ou então, ao encontrar as raras munições e baterias de lanterna.

COMO É O JOGO
No game, controlamos o escritor Alan Wake vivendo uma fase de bloqueio de criatividade. Insatisfeito, ele parte em busca refúgio para a cidade de Bright Falls, onde fica hospedado numa cabana isolada. Após um desentendimento com sua esposa Alice, Alan a escuta gritar e cair no lago próximo de onde estavam.

Ao tentar salvá-la, Alan perde a consciência e acorda misteriosamente em um acidente de carro, na estrada, durante a noite. A partir daí, você começa a aventura em busca por sua amada e por respostas ao mistérios que desencadeiam na cidade.

Durante o jogo, Alan vivencia os eventos de seu último livro, o qual ele não lembra de ter escrito. Quando alcança a cidade, a polícia lhe informa que ele está desparecido por uma semana e que não existe nenhuma cabana onde ele alega o sumiço de sua esposa.

A ambientação do game varia entre a pequena Bright Falls, a desolada floresta que circunda a cidade, parques, fazendas, entre outros. Durante o dia, você interage com os personagens da história e tenta solucionar os mistérios. Já durante as noites, você quase sempre está sozinho e precisa fugir contra a estranha escuridão que se apossa de objetos e seres humanos para te atacar.

Confira abaixo um vídeo gameplay de Alan Wake jogado no PC com as configurações gráficas no limite.

Só é possível derrotar a escuridão após direcionar a luz para ela. Você pode fazer isso com lanternas, sinalizadores, projetores e outros elementos, deixando objetos inanimados novamente ou os seres humanos vulneráveis a projéteis.

Essa proposta resulta numa jogabilidade dinâmica e, ao mesmo, angustiante. E as coisas vão ganhando ares mais misteriosos conforme você encontra manuscritos do livro no decorrer do jogo, que antecedem eventos que estão para acontecer — o que consequentemente te dá dicas para se livrar de maiores problemas.

PARECE, SPOILER E SEQUÊNCIA
Com avaliação média de 83 na Metacritic, Alan Wake é considerado um excelente jogo. Certamente, está entre os 10 melhores exclusivos para Xbox 360. Atende muito bem ao gênero de sobrevivência com uma atmosfera que dá medo.

A principal ressalva é que o game é muito curto. Um verdadeiro balde de água fria considerando que o trabalho levou cinco anos para ficar pronto. A Remedy, desenvolvedora responsável por Alan Wake, fez duas DLC’s para complementar a história, mas a questão não deixa de ser frustrante — até porque o conteúdo é pago.

Resumidamente (SPOILER), a história do jogo diz que o lago é um espirito mal-assombrado capaz de transformar ficções em realidade. Essa força sobrenatural usou Alan durante uma semana, forçando-o a escrever o livro que ele não lembra para expandir seu poder. Mas o protagonista consegue reverter a conspiração e, supostamente, derrota o espírito com um artefato.

Contudo, para salvar Alice, Alan teria que voltar ao lago. Na cena final do jogo, Alice emerge e Alan é visto dentro da cabana, começando um novo texto na máquina de escrever. “It’s not a lake. Its an ocean“. Essas são as palavras que ele escreve, logo antes de subirem os créditos. Cá entre nós: é pano pra manga para um nova história — o espirito não foi derrotado, e agora é muito maior do que um lago.

Por esse motivo e por tudo de bom que Alan Wake proporcionou, esperei ansiosamente por uma sequência da saga desde 2010. Mas a única coisa oficial foi o anúncio de Alan Wake’s American Nightmare, uma sequência arcade lançada em 2012, cuja história não entra na cronologia.

A Remedy já declarou que o projeto não foi encerrado, e que ainda possui material para dar continuidade. Parece que trabalhar em longos períodos é uma característica da empresa. Virtude ou defeito, só espero que um possível Alan Wake 2 mantenha vivo o estilo survival com os mistérios e dinâmica do primeiro.

3 Comentários

  1. […] Apesar do sucesso, principalmente no quesito originalidade, muitos jogos de com propostas inovadoras não receberam devidas continuações. A lista é tão imensa que me preocupei em escrever uma matéria para cada franquia, como já fiz com Bully e Alan Wake. […]

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  2. Roger Ramos · · Responder

    Putz, seria lindo um GTA survivor assim ein!

    Lembro de um MOD pra GTA vice city que adicionava essa pegada survivor de zumbi. Sempre quis um jogo oficial em mundo aberto!

    Curtido por 1 pessoa

    1. Seria ‘lindimais’.
      Na verdade, esse foi o motivo do hype tão alto do Alan Wake no seu primeiro anúncio. Era algo muito inovador.

      Depois, quando revelaram que o jogo seria linear, a galera já desmotivou. Até porque, o projeto estava sendo tratado como apenas ‘promessa’. Muitos desacreditavam que ainda seria lançado.

      Mas o resultado final foi muito bom, então tá valendo.

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Murillo Magaroti

Jornalista e escritor